【Xamarin.Forms】SkiaSharpを使って描画の実装を共通化する
概要 Xamarin.Formsを使うとマルチプラットフォーム向けアプリのUI実装が共通化できるのだが、デフォルトではボタンやテキストボックス等、必要最低限なコントロールしか用意されていない。 ちょっと凝ったことをしたい… 続きを読む »
概要 Xamarin.Formsを使うとマルチプラットフォーム向けアプリのUI実装が共通化できるのだが、デフォルトではボタンやテキストボックス等、必要最低限なコントロールしか用意されていない。 ちょっと凝ったことをしたい… 続きを読む »
前回に引き続き、さらにWPFでグリッド状の模様を描く方法について考えてみる。 今回は、LineGeometryを持たせたPathでグリッド状の模様を描くことにした。 まず、MainWindowのxamlを示す。 Main… 続きを読む »
xamlと同等の内容をC#のコードで書いてみる。 今回のサンプルとなるのは以下のようなプログラムである。 画面の真ん中にGeometryで描いた画像が配置してある。この画像にはRenderTransformがセットしてあ… 続きを読む »
前回に引き続き、さらにWPFでグリッド模様を描く方法について考えてみる。 今回は、Geometryでグリッド模様を書く方法である。 まずはMainWindowのxamlを示す。 MainWindow.xaml <W… 続きを読む »
WPFのバインディングは強力だが、自分で定義したプロパティにバインディングするのは少し面倒である。 その方法を学ぶため、簡単なサンプルアプリを作ってみることにした。 まず、今回どのようなアプリを作ったかを示す。 始めにア… 続きを読む »
GUIの表示が地面に写り込んだようなデザインを最近良く見かける。このような効果をウェットフロアというそうだ。 今回は、以下のようなウェットフロア効果がかかったGUIをxamlで実装していくことを考える。 まずは、効果が何… 続きを読む »
四角形を拡大縮小させたくて、以下のようなxamlを書いてみた。 MainWindow.xaml <Window x:Class=”WpfPathLesson.MainWindow” xmlns=”http://sc… 続きを読む »