【WPF】グリッド状の模様を書く その(2) OnRenderをオーバーライドする(失敗?)
前回に続き、別の方法でWPFでグリッド状の模様を書く方法を考えてみる。 次に思いついたのはUserControlのOnRenderをオーバーライドする方法であった。 この方法は、感覚がなんとなくWindowsFormsの… 続きを読む »
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データバインディングはWPFプログラミングでは必須と言っていい要素である。前回は、あるデータをそのまま別の要素のプロパティに適用していたが、実際にはそのまま使えないことが多いだろう。そのようなときにはConverterを… 続きを読む »
WPFでは、データバインディングを用いることでxamlだけで図形のプロパティを変えたりすることが出来る。以下は、データバインディングの例である。 MainWindow.xaml <Window x:Class=”W… 続きを読む »
WPFで下のような模様を描くにはどうしたら良いだろうか? まず、WPFでグリッド状の模様を描く上で以下の条件を課すことにしたい。 ・クライアント画面いっぱいにグリッドが表示されること ・画面をリサイズしてもグリッド状の模… 続きを読む »
C#でxmlを書き出すにはXmlTextWriterを使う。 以下に、そのサンプルを示す。 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeC… 続きを読む »